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ナイトは自軍の召喚を守り 敵軍の召喚を撃破します。 自軍のキープかキャッスルをターゲットしてZボタンでターゲットメニューを開き 召喚を選択してナイトを選択します。 クリスタルが30個必要です。 「くりぼ@30」などといって集めるといいです。 ナイトのスキルは ①ディバインピアシングと ②ディバインスラストです。 ①は消費pwが少なく硬直が短いです、またダメージが小さく射程が短いです。 ②は①とくらべて消費pwが多く硬直が長いです、①とくらべてダメージが大きく射程が長く範囲攻撃です。 敵ナイトに攻撃する場合、偏差打ちや硬直を狙うといいことがあります。 偏差打ちはナイトは早く、①と②は発生が遅く、当たりにくいことがあります。 硬直を取る場合 ①は硬直が短く、②で硬直を狙うと当たりにくいことがあります。①で硬直を狙うとあたりやすいことがあります。 ②は硬直が長く、①と②で硬直を狙うと当たりやすいことがあります。 硬直を確実に取れるといいことがあります。 図1 図①で硬直を取る場合、①の攻撃の硬直のあとに②の攻撃をしています。 図2 手を出すと攻撃を多くもらうと思って、敵のナイトは攻撃できないことがあります。 図2で敵のナイトに手を出させていません。 敵の召喚のジャイアントやレイスはナイトと比べて動きが遅く、 ナイトでHPを削ったり撃破したりできることがあります。 その場合、敵のナイトが迎え撃つことがあります。 線の星は敵のジャイアント、レイスを表します。 図3 かたまって攻撃し、硬直を敵のナイトにとられています。 四方にばらけて攻撃するといいことがあります。 この場合、線の星のまわりの三方向にそれぞれ位置すると 敵のナイトがそれぞれにばらけ攻撃されないで攻撃できることがあります。 図4 図4で自軍が三方向に散って位置し、敵のナイトがそれぞれの味方のナイトに分散し、 敵のナイトの射程内にいないナイトが攻撃しています。 味方のナイトが少なく、敵のナイトが多く、 敵のレイスがいる場合、 硬直の小さいディバインピアシングで攻撃すると 攻撃を受けることが少なく、 敵のレイスのHPを大きく削ることはできませんが、 攻撃を嫌って敵のレイスが味方の歩兵に攻撃できないことがあります。 直線と○はディバインピアシングを表します。 図5 図5では敵のレイスをディパインピアシングで攻撃して、攻撃を受けることは少なく、 敵のレイスが味方の歩兵を攻撃しにくくしています。 レイスは敵のナイトがディバインスラストをする動きを見てジャンプをし始めて ディバインスラストをよけることがあります。 敵のレイスがジャンプして、着地したときの硬直や、スキルを使ったときの硬直を狙うといいことがあります。 味方のクリスタルが余っていたり クリスタルでHPを回復してクリスタルを持っている味方がいたりする場合があります。 クリスタルが余っていたらクリスタルを33個所持すると クリスタルを味方でたくさん有し、 デッドしたときクリスタルを3個失い クリスタルを30個所持し、 すぐにナイトが出ることができます。 手が空いているときクリスタルでHPを回復している味方を見つけたら クリスタルを集めるといいかもしれません。 。
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ナイト ナイトの役割 主にタンカー(他のクラスの壁となったり、敵の攻撃のをひきつける) キャンセレーション(以下キャンセ)からの立ち直りが早く、長時間同じ位置で耐えることができるため、門や橋での攻防での花形。 また、タワー制圧時は君主の道を確保するのも重要な役割。 戦況を見極め、静と動の判断力が要求される。 エボニ、槍で火力の補助をする。 <こんなナイトがHAwizを萎えさせるので気をつけよう> 指示を無視して、ひたすら見える敵を切りに行くだけのナイト 一人で前に出たあげく、ACP連打した後に飛ぶだけのナイト ひたすらCOIでチカチカするナイト <wizやエルフから見て> 持ち場離れずに敵をひきつけることができるナイト→→→良質ナイト 持ち場はなれてすぐ切りに行くナイト→→→馬鹿ナイト 推奨Lv CON型45以上。(最低はCON40・非CON45以上か) 持ってくる物 ポット BPは常時必須。キャンセの頻度で消費量は変わるが1時間30個以上は使う。 回復POTはCP以上推奨。赤Pやジュースで来ると白い目で見られます。 B-赤PはOP以上の回復量かつ安い為数が揃えば有用か。 門内ではPOT使い切る前に大抵飛びます。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 命中でツルギか、武器損傷に強いA-S。 +6以上の弓もあると良い。 槍は評価が分かれる。攻めの門詰め時に2マス地点で道を塞ぐ事が多いから。 きちんと前に詰めれるなら、攻めでも槍はとても有用。 防具 キャンセの確率化以降はMR装備が基本だが、両立が難しい場合は、キャンセは食らうものと割り切ってAC装備にするのもあり。 STRの調整はダメージより命中と重量を重視。 共に上がらなければオークアミュが良いか。
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [炎の剣豪]ベノム ★4 火属性 ナイト [麗花の姫]シャルロッテ ★4 樹属性 ナイト [ギルザの黒点]グラド ★4 闇属性 ナイト [炎の剣士]ベノム ★3 火属性 ナイト [重騎団長]アルゴス ★3 水属性 ナイト [水の剣士]ヴェザ ★3 水属性 ナイト [光の護衛者]ミハイル ★3 光属性 ナイト 3424 954 949 1132 [騎士]アベル ★2 火属性 ナイト 2907 767 739 903 コメント 名前
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ナイト 剣術系 転職条件 剣術100 備考 必要熟練度が剣術100の職業の中で唯一回避可能(初心者の時に熟練度を300以上貯めた場合)。 知力、精神、生命力が低いが地雷という程では無い。 とにかく頑張らナイト 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を上昇させる なし ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する なし →ナイト 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 ナイト→ 熟練度引継ぎ可能な職業 マサラー 剣術 クルセイダー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例火力ナイト 回避ナイト コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 ファイターの2つの転職先のうちの1つ。 全職中最高のHPと物理防御力を誇り、オートガードを使用することで更に鉄壁の守りになる。 長所 ナイトプロテクトで味方を最大限に援護できる 多彩な型が考案されている。 短所 ファイターと同じく最大APが低め 物理攻撃のみ 最大火力のアビリティが反動付き。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 種類 特徴 重視する要素 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。防御も上がる。 防御 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 速度 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 命中 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 最大火力 アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ナイトプロテクト Lv50 15 チーム全体へかばうを行う。 オートガード Lv57 10 一定時間、ダメージを受けると50%の確率でダメージを軽減する。 軽減率はガードと同じ。 アビリティ評価 ナイトプロテクト ★★★☆☆ かばうの全体版。 まとめてみんなをかばえるものの、大量にかばうと被ダメが集中して危ない。全体攻撃は人数分のダメージを受けるので非常に危険。 かばうの上位互換というわけではなく、使い分けが必要になる。 オートガード ★★★★★ ナイトの最大の特徴とも言えるバフスキル。戦闘中だけでなく移動時でも使える。 とりあえず使っておけば勝手に被ダメを減らしてくれる。被ダメが大きくなる後半やボス戦で重宝する。 かばうなどとあわせて使うとPT全体の消耗を抑えることができる。 備考 ブレイダーとの違いはオートガードの存在。 攻撃しつつ被弾してもオートガードにより想像以上の硬さ 回避ナイトで味方を全員かばい高難易度コンテンツに大きな貢献をする人も居る ビルド例 火力ナイト ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 装備名 武器 フレイムアックス 炎の弓 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 回避ナイト ステ振り:回避 推奨オプション:回避 装備名 武器 フレイムナイフ ナイトソード 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り アクセサリー スライムのお守り イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイト 剣術系 転職条件 剣術100 備考 必要熟練度が剣術100の職業の中で唯一回避可能(初心者の時に熟練度を300以上貯めた場合)。 知力、精神、生命力が低いが地雷という程では無い。 とにかく頑張らナイト 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を上昇させる なし ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する なし →ナイト 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 ナイト→ 熟練度引継ぎ可能な職業 マサラー 剣術 クルセイダー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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ナイト 名前:Night デビュー:『デイ&ナイト』(2010年) 概要 全身に夜の風景を映し出すキャラクター。 夜の光景しか知らずに生きていたが、デイと出会って未知の世界を知る楽しさを知る。 エピソード デイ&ナイト 昼の世界しか知らないデイと夜の世界しか知らないナイトはお互いにいがみ合い始める。しかし、お互いの世界にはそれぞれの楽しみがあることを知り、仲良くなり始める。二人はお互いの世界を受け入れて新しい世界を知る素晴らしさを実感する。 登場作品 2010年代 2010年 デイ&ナイト
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. 【作品名】鉄コミュニケイション 【名前】ナイト 【属性】犬のサイボーグ? 【大きさ】ルーク並 【攻撃力】ルーク並に加え、掴んだルークのポーン(感覚、素体共有の支援機)の頭部を物質透過により直接破壊した。 単分子フィラメントの手数はナイトより圧倒的に劣る機体が七十六発を一瞬で放てたのでそれ以上。 【防御力】ルーク並に加え、単分子フィラメントを弾くリニアシールド装備。 【素早さ】反応はルーク並かそれ以上。 感覚と素体を共有しているために反応は同等のルークのポーンが捉えることのできない速度に加速できる。 少なくとも100Gを越えていたらしい。 ルークと反応などは同等だが少し戦闘で劣る機体では、回り込む姿を捉えることすら出来ない。 鼻と耳と光学センサーを潰され、完全に意表をついた奇襲でもルークが捨て身にならなければならず、 その特攻に対して全身を切り刻んだ。 一瞬で放たれた七十六の単分子フィラメントの斬撃七十三発を軽々かわし、後ろにいる相手に当たる三発を 見極めてリニアシールドで弾いた。 終止ルークを圧倒した。 【特殊能力】ルーク並に加え、物質をX線フレアと重力レンズ現象を起こしながら透過できる。壁抜けなどに使った。 【長所】物質透過 【短所】犬 【戦法】フレシェットランチャーと単分子フィラメントで攻撃しつつ接近、スキャンから物質透過して急所潰し 【備考】ポーンは感覚、素体などを共有する支援機。所持品以外は全て本体並の能力となる。 参考テンプレとしてルーク有り。 参考テンプレ 【作品名】鉄コミュニケイション 【名前】ルーク 【属性】流れの用心棒。犬のサイボーグ? 【大きさ】200kgはありそうな、虫の様なロボット。2m程度か。 【攻撃力】 単分子フィラメント:単分子ワイヤー。映画館の客席を一列丸ごと切断。廊下をズタズタに切り刻み、金属の風車を断った。 自分と同等の防御力の相手を容易に切り刻める。 ルークより劣る機体が一瞬で七十六回の斬撃を出せた為、それ以上の手数。 対物確認レーザー:目を合わせたときに出力を上げることにより、ロボットの視覚センサーを一瞬でオーバーロードさせ 視覚を完全に奪い去った。目をレジにある奴で読み取った時のスゴい奴みたいな物だと思われるので、 恐らく人間ならば瞬時に失明するだろう。 噛みつき:噛みつきによってウイルスを注入、機械をハッキング出来る。七秒以上持ちこたえた相手はいないという記録あり。 フレシェットランチャー:多弾頭弾。空中で分離し数百本の針のようなものを発射する。ビルに突き立ち、ロボットの防刃 装備ごとフレームを貫いた。神経毒のおまけ付きだが効果不明。自分の装甲を貫ける威力。 非圧縮の無差別電波情報:受信した家の屋上のレーザーアンテナが爆発し、端末三つが天に召された。 攻撃行動ではないが、攻撃にも使えるだろう。 【防御力】物干しざおのような長さの対戦車ライフルの直撃を受けても左腕が切断されただけ。 大口径スナイパーライフルでは装甲を貫けない。 【素早さ】マイクロ秒単位で会話が出来るため、思考速度もそれ相応はある。 光学神経のプロテクトを外さずにスナイパーライフルの弾の軌道を視覚センサーで確認し、 自分を濡らしていた水滴の形が残る早さで回避。37Gで真横に跳躍した。(355.2m/sの加速度) スナイパーライフルで撃たれた際に着弾までに当たる、当たらないと軌道を計算し尽くしていた。 一秒かからず250m移動。これで必要最低限の速度。その速度での戦闘が出来る相手にも消えた様に 見える移動が可能。相手もそれ相応の移動が可能。その時にセンサーが大半死んでいたが 互角に戦闘した。その後に、その相手に知覚できない速度に加速し、一方的に叩きのめした。 光の速度で補足した敵の軌道計算をして、その計算軌道を駆使して攻撃をしかけられる。 空気に穴が開く速度で着地、跳躍を繰り返せる。 ルークが出したので記述があるのは37Gだが素体が同じなので、ポーンの40Gは出るだろう。 女子小学生並の人間が一歩歩いたときには廊下をズタズタに切り裂いて首を飛ばし、少し劣る機体との戦闘が終了。 その際にルークは右腕と全身の装甲を切り裂かれ、相手の首とルークの右腕が取り残されていた。 同速度のポーンの描写としては移動するだけで水蒸気爆発のような水煙がビルよりも高くたちのぼったり、 装甲に当たった雨が摩擦熱で蒸発し、水蒸気と水煙が彗星のような尾を引くなど。 【特殊能力】 恒常迷彩デバイス:微弱な光学迷彩処理デバイスを恒常発動しており、移動している際は視覚でその姿を捉えにくい。 フル発動すれば完全に不可視化し、普段の状態でもキーホルダーについている様なちゃちなゲームや 時計でも感知するセンサーに引っかからなくなる。音響反射の遅延時間でも引っかからない。 スキャンセンサー:センサーで相手の内部や所持品をスキャン出来る。腕時計や人間などなら余裕。 自意識がある。基本的な行動パターンは犬。 嗅覚、音響センサーも搭載しているため視覚が無くても特に問題はない。 敵味方識別信号を抹消し、支援義務や質問接続を拒否することで相手のハッキングや情報攻撃を無効に。 光学神経搭載。 【長所】結構早い 【短所】犬 【備考】同型機にナイト、ビショップが存在する。素体は同じなので機能的な差はないはずだが、ナイトはルークの師だからか別格の強さ。 4スレ目補足 850 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/15(土) 12 46 24 ID DGrz2xID 822 ナイトに補足で追加。 ポーンとナイトは正面からぶつかりあう状態だったので、回り込んだから捉えられなかったわけではない。 嗅覚、聴覚、視覚(光学的な物)、その他の光学系のセンサー全てに捉えられない加速をしたと思われる。 加速した際にコースは変えていないので視界には入っていたはず。 15スレ目 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 50 01 ID gauda6Yf 話し変わるけど、ナイトはディアーナの 一つ上になるらないかな?レリックと神野は上にいったし 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 51 50 ID 2WUAdGl2 689 アスラリエルの上じゃないの? 691 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 02 56 35 ID gauda6Yf 690 前の考察ではお互い見えないから、アスラリエルの 視界内無差別攻撃とテレポートで負けになってるよ 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 03 05 02 ID XhpEZBBT 691 うん?ナイトの方が素早さ速いから先手取って勝てるんじゃないの? って、思ったけどアスラリエルって不可視だったか。 694 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 08 29 23 ID pKYbXCxP よく覚えてないけど、ナイトの戦法って単分子ワイヤで攻撃しつつ突進して物質透過攻撃じゃなかったっけ? それなら見えなくても距離的に問題ないんじゃないだろうか。 714 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/05(月) 21 34 31 ID pdkPnI6Y ナイトはアスラリエルの上になるんか? 不可視でも戦法通りやれば勝てるんだし。 6スレ目 35 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/01(火) 03 00 03 ID Hoh9V9mO ナイトは黒陽とα・アジール に勝てれば↓のどっか 四吉>テュポーン>ヨーカーン>黒陽>α・アジール 勝てなければヴァシュとカグツチに負けてるので メタトロン=神野>レリック=リスキィ この辺か。 前の考察だとレリックに勝ってるが10km超の島が変身して襲ってきたら ナイトだと逃げ切れずに潰される気がする。 自在に高空を飛行できるならまだしも、跳躍程度ではかなり厳しいかと。 5スレ目 161 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 34 24 ID u2Ud1jeV ナイト考察。ま、叩き台に。 △亜龍 :倒せないが不可視化する上に反応差あり。分け。 △牟田孝二 :倒しきれない。分け。 ○ニドヴォルク :マッハ3に届くスナイパーライフルを軌道計算して回避できる相手が知覚できないなら 知覚できないと思われる。一動作必要だし一瞬でバラバラに刻み殺せる。 ?アナピヤ :ナイトを知覚できない。精神感応は任意なのか?任意なら刻み殺せる。 ○国東弾 :常人に少しでも知覚できるのなら速度の差は圧倒的だろう。しかもナイトは不可視。スキャンセンサーで 本物を見つけ、物質透過で脳破壊か頭をバラバラにするのどちらかを続けて行動不能勝ち。 ?虫生 :亜音速くらいが余裕でもスナイパーライフルを余裕で知覚する相手に知覚できないナイトには 反応できないだろう。弾と違って距離もさほどないし反応前に刻み殺せそう。 天雷出たら負けるから一応不明にしとく。 △ff :銃弾視認可能が知覚できないのが余裕だと同等程度に思える。 射程は短いし不可視化すれば少なくとも負けはない。 ○?リスキィ :反応上っぽいし、攻撃、飛行前に刻み殺せそう。 ○レリック :不可視化するし距離もある。数分くらいなら逃げきれるだろ。その後でスキャンして刻みまくり、 朝が来て勝ち。蝙蝠の超音波探知は音の反射で引っかからないから無駄。 ?メタトロン :レーザーを撃たれるまでに内部侵入できれば中から破壊して勝ち。100メートルは厳しいかな… △神野 :元犬に人間的な精神構造はあるのか? 当たらないだろうし分け。 162 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 36 04 ID u2Ud1jeV △トロール神 :スキャンセンサーで神官は発見できる。逃げ込まれてもそれまでにはけっこうな距離移動してるだろうし、 停止していても不可視じゃこいつらにはどこにいるかわからんだろ。分け。 ×カグヅチ :距離離れすぎ、無理。 ○?三明 :音速超過の突きを回避できてもスナイパーライフルは大体マッハ3に届き、10mなら0.01秒で着弾する。 それを知覚するのが余裕の相手が知覚できないなら、先手を取って斬殺可能と思われる。多分勝ち。 ?αアジール :ミサイルとスナイパーライフルの弾速はほぼ同等と思われるが、それじゃナイトを知覚できまい。 初手前に物質透過で進入し中の人を刻み殺して勝ちか、範囲に巻き込まれやられるかのどちらか。 さすがに100メートルは厳しいか?範囲から抜ければ知覚できないし内部進入勝ちだろうが。不明。 ×ヴァシュマール:恐らくナイトを知覚できないだろうが、防御力が高く刻み殺せないので厳しいか。 障壁の突破もできなそうだし熱放射負けで。 ○ヨーカーン :超音速が知覚できないので相手の展開はルークの知覚と同様くらいの速さと思われるが、 ナイトはそのルークが知覚できないので速度差は圧倒的と思われる。ルークは車よりは固いだろうし、 展開前に障壁抜いて76の斬撃で全身バラバラの即死勝ちかと。 △テュポーン :多分倒せないが、達人に見える程度の速度なら速度差は圧倒的と思われる。不可視化しての 攻撃が通用するなら障壁はピンポイントだし進入して内部破壊が出来るだろう。でも、空を飛ばれたら 無理。それまでにやれるか?わからんが敵の攻撃は避けられるし、不可視化する。最悪でも分け。 ×シェピロ :距離ありすぎ、数万のビームは無理かと。 ○四吉 :知覚不能なので攻撃を確認しての概念展開不可能、斬殺勝ち。 この後は早すぎて無理。 攻撃の性質上、バカデカい相手はかなり無理がある。α前~シェピロの前辺りかと。 163 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 46 35 ID 6LjTdnur 162 練までならどうにかならんでもないんじゃないか? 164 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 49 01 ID vw7uVRET 163 初手の空間捻りを回避できたとしても接近できる手段がないんじゃないか? 165 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 50 29 ID u2Ud1jeV 163 素でも相手の思考速度十倍だし、アインシュタイン食らって無理かなと。 サイバーグ発動までに刻み殺せそうにないような気が。 166 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 20 53 07 ID zrwZGTw0 164 ないだろうな。攻撃後はすぐ自己領域また背後や死角から 攻撃だろうし、速くてもそのうち高くなってく予測精度があるからいずれつかまる 165 あれの発動10ナノぐらいだから、普通に無理だな 167 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 11 46 ID 6LjTdnur いや、反応がマイクロ秒単位で100Gの速度で(マッハ3ぐらい?)移動できるなら黒沢より速いし 身体能力がはるかに上だからどうにかなるんじゃないか? と思ったんだがチューリングがあるから無理か。 でも黒沢には勝てそうじゃないか? 168 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 28 33 ID zrwZGTw0 167 祐一の知覚は自分の動きの2倍くらいだからマッハ3ぐらいでも普通の動き程度に見えるし これに上がっていく予測、情報解体、自己領域がある。魔法士は最新刊で音速の5倍程度に素の 状態で反応して攻撃止めてる描写があるからマッハ3ぐらいじゃ相手にならない 169 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 36 51 ID vw7uVRET 168 マッハ3ぐらいなのは移動速度でハンドスピードならもっと速いし 迷彩デバイスと物質透過があるから一方的に攻撃できて黒沢に出来る事なんて逃げるぐらいだろ? 170 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 41 37 ID u2Ud1jeV 167 いやチューリングは問題ない。こいつはロボットでなく犬のサイボーグで意識がある。 171 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 45 56 ID 6LjTdnur 170 外装部分までどうにかできるもんか? あと、忘れてたが迷彩と物質透過はどうなるかね。 光使いの迷彩がダメならナイトのも駄目そうだが。 172 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 48 36 ID fkgq9SdC 祐一に対してマッハ3程度じゃ遅すぎる。 20倍の錬が"銃弾が呆れるほどゆっくり迫る"程度の知覚速度。 銃弾に関して特に説明が無いので、現代の拳銃の一般的な速度の秒速200mとする。 祐一はその六倍の知覚倍率があるから、秒速1200mで同等の条件になるわけだ。 マッハ3は秒速1000m程度だから、やっぱり厳しいな。 173 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 53 13 ID 6LjTdnur 172 その祐一の移動速度が自己領域なしでマッハ2に満たないわけで。 それに、さっきも指摘したが迷彩と物質透過はどうする気だ? 174 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 53 59 ID u2Ud1jeV 171 ルークでも自分のプロセッサーが過負荷で爆発したのを感知して、衝撃が来る前に外装を自切して爆圧逃せるし多分何とかなる。 ちなみにそのとき何故爆発したかというと、跳躍して着地するまでにレンジ内の気流を気違いじみた桁数まで計算、 地磁気に触れるまでの精度でマグマに行き当たるまでの深度で地表をさらう、これを一瞬で同時にやったから。 175 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 54 27 ID zrwZGTw0 169 逃げてるだけでも予測精度があがっていくからそのうち相手に攻撃あて放題になるし自己領域なしでも 回避が楽勝になる。魔法士は迷彩されても見えるし 172 WBの銃弾は秒速1200mだよ。 176 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 21 57 59 ID u2Ud1jeV 171 後、迷彩はよくわからんが、迷彩されても見えるなら魔法士には見えるんだろうなと思う。 177 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 23 02 ID vw7uVRET 172 さっきも指摘したが別にナイトは体当たりで戦うわけじゃないぞ? 人間ですら秒速10m程度の移動速度で83mぐらいのスイングスピードは出せるのに。 175 ディーがマリアをまったく感知できていなかったが。 176 何で迷彩されてるのに見えるんだ? 178 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 36 01 ID u2Ud1jeV 177 読んだことないからわからんが、なんか理由あるんじゃないか? 読んだことある人がそういってんだし。 ところで時計を兼ねたキーホルダー型のミニゲーム程度の電子回路でもズボンに入っているのがわかる 精度のセンサーを「こんなセコいディテクタに探知を許すようなのどかな代物ではない」と一刀両断 できちゃうステルスデバイスってどんなもんかな? 179 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 37 00 ID zrwZGTw0 177 マリアのは迷彩に空間制御を併せてるから見えないだけなんだが ハンドスピード速いってもどれくらいかなんてわからんだろ。 しかも 172の計算にあてはめると 音速の約6倍まではスローモーションになる。速くても避けるくらいなら楽勝だろ 183 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 22 39 44 ID f9wxV/St ナイトの考察の?だが、 ○アナピヤ :精神感応は任意なので反応前に倒せる。 ×虫生 :開始距離は光剣分取られてるし、初手落雷で負けだろう。 ×αアジール :クェスは思惟や敵意のうねりを感知できるので見えなくても攻撃可能 メガ粒子砲やレーザーは亜光速~光速なので範囲攻撃負けかと。 203 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/22(土) 23 57 22 ID vw7uVRET 178 ナイトの迷彩は別に見えないぞ。どこで見えるなんて書いてるんだ? ステルスの詳細は不明。わかってることは大体テンプレどうり。 センサーは超伝導磁束量子干渉計。最低でも3km先のゲームの電子回路を探知できる。 179 音響の遅延計算までごまかしてるナイトの何を感知するんだ? それにIブレインはクレアやマリアを除けば周囲の索敵を高精度でおこなうほどの能力を見せた事はないだろ。 せいぜい向こうの方に質量を感知とかあっちの方から攻撃を感知とかしてるだけで。 それに自分の1,5倍の速度で動けて射程が映画館の客席一列分もある攻撃なんて 簡単にかわせるわけないだろ。 192 5巻中三巻も音速と同じくらいなら弾丸の速度は秒速300mぐらいになるんだが・・・ 208 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 01 04 58 ID HZCms5Bi 204 ごめん。まちがえた。秒速1200mだから音速の約3.5倍だな。 でも17倍程度の動きの時でもこの銃弾の雨を祐一は楽勝だったぞ 音速の10倍の攻撃でも量産型やつが知覚と運動15倍の動きで防いでるし ノイズメーカ時で自分の2倍の動きのやつと他の敵複数戦ってもほぼダメージくらわなかった これらから自分の動きの1,5倍くらいの相手ならたいして気にならないと思うけど まあこれらはテンプレに書いてないことだから微妙だけど それでも攻撃は情報解体できるし自己領域もあるからそのうち予測もあわせて攻撃は簡単に 防げるようになるし当てれるようになると思うが あと索敵だけど数百mまではサクラでも迷彩の揺らぎぐらいは見えるからどこにいるかくらいはわかるだろ 241 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 34 44 ID XuWk71MR 229 錬対祐一初戦とか錬対ヘイズ初戦とかディー対イルとかサクラ対イル初戦とか 未知の相手にはおもっくそ挙動が乱れてるんだが。 それにディーのデータは祐一のデータとは関係ない。もうちょっといえば迷彩は クレアの指示で位置の当たりをつけてもらってようやく見えるようになっただけ。 5巻の迷彩は完全に遮断するとかじゃなくてただの偏光迷彩程度のもんだろ。 242 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 40 01 ID zLBi7ZT5 226 なんにしてもまとめ乙。 ナイトのテンプレを読むと 恒常迷彩デバイスをフル化した時は動いてる時に完全に不可視なるのか、 止まってる時も不可視になるのかわかりづらいんだがどっち? 外部に向けている偏光迷彩はIブレインの助けを借りないと中の様子を見れない 偏光迷彩の廉価品には信頼の置けないものが多く、特に魔法士を相手にする場合には と本文にある。 下の文はそこで切れてるんだがあんまし効果がないととって問題ないと思う。 マリアの空間制御は光使いが防御に使えるのが空間屈折だけだからだろう。 光使いの攻撃はタメが大きいから一個の銃弾ごとに相殺するのは難しいし、 流れ弾でも当たれば死ぬ。 243 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 57 09 ID VTqBY6kI あれ? マリアの外套は最高級品じゃなかったっけ? 廉価品じゃあなかろうよ。 245 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 14 58 30 ID HZCms5Bi 241 普通に戦えはしているだろ?初見のやつと戦ってやばくなったりするのは かなり特殊な能力使われたあと。ディーのデータは関係ないが祐一は17倍で きちんと回避している。それにクレアに位置のあたりをつけてもらったのは マリアを最初に見たあとだし、月夜の偏光迷彩は一応一般兵士には見えていないよ 251 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 15 21 57 ID zLBi7ZT5 243 いや、二巻でヘイズが使ってる奴。 上で偏光迷彩程度といってるが光学迷彩も偏光迷彩も注釈がなければ一緒。 偏光迷彩は入ってきた光を反射せずに透過させるような迷彩くらいの意味で使われてるだろう。 現実の光学迷彩も偏光版に映像を投射しているもので、 違いをあげつらっても言葉遊びにしかならない。 252 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 15 22 13 ID 8VVQYghR 245 予測自体はほとんどたてられてないし何かあるとすぐびっくりして動きが乱れる。 能力が特殊とかもいきなり未知の技術体系で作られたでかいロボが襲い掛かってくるなんて状況自体が十分すぎるぐらい特殊。 マリアの位置特定はクレアのリンクなしじゃやってないし 月夜の偏光迷彩は移動しながら物陰に隠れて腹ばいになって射撃して位置を特定させないようにしてるから 迷彩云々なしでも位置が特定できてたか怪しい。 258 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 16 19 37 ID HZCms5Bi 252 だからクレアのリンクが自己領域の時途切れているのにディーはマリアの位置特定しているんだけど 姿まではっきり見えてるし。それに動きが乱れるといっても頭の中の話だし 錬祐一戦は初戦は自己領域以外乱されていないしラプラスなしで予測して 攻撃防いでる描写まである。ヘイズ戦は予測が絶対上回れないし、予測が離れすぎる相手には 動きを圧倒されるもの。サクラはイルの能力に驚いていたり考えたりしているが、攻撃や防御はきちんとしている それにサクラは月夜の迷彩の揺らぎまできちんと見えてるんだが 260 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 16 36 32 ID dTKRb+Lk 242 動いてないときも普通に不可視で、自分に搭載されてるスキャンセンサーにも全く反応しない。 ついでに250kgの体重でで水浸しの床に飛び降りてきても音も全くしない。 258 横槍すまんが、迷彩云々は祐一や錬がやってないと意味無いんじゃない? そいつがエントリーキャラにない能力を持っているとしたならの話だが、他の奴のを 当てはめるのはマズいだろう。その能力を使った可能性もあるんだし。 全くないと言い切れるような、全然関係ない能力持ちならあれだけど。 271 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 17 13 57 ID 8VVQYghR マリアの位置特定は単にランスと迷彩の併用ができないだけでは? ラプラスなしの回避といえば聞こえはいいが単に剣を振りかぶって振ったのを先読みして回避しただけだし。 月夜の迷彩の揺らぎが見えたといってもそもそも肝心の月夜が見えてないし。 すぐわかるわけじゃなくて弾道から位置の当たりを付けてみてみたら見つかったってだけだろ。 281 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 12 20 ID HZCms5Bi 268 錬はとりあえずラプラス使えば一億分の一まで見える あと錬のは位置が分かれば迷彩を捉えられるみたい 結構便利計算機だし。他の見破った奴の相手は遅い 271 それだとマリアの台詞と矛盾するから迷彩に空間制御を施せないで あってると思う。そうしないと2戦目も能力はギリギリ使えたし逃げるのが簡単になるが 迷彩されても見えてる描写は2回戦にはある。サクラや錬のことと合わせると 空間制御されて無い迷彩は見破れるが近くで明るいところなら普通に見えるレベルで 遠くだったり、暗いと見えにくい。もしくは見えないあたりが妥当だと思う 予測は初見で自分の四倍速い相手の攻撃を止められる予想すれば上等だと思うけど それに月夜との距離はかなりあるように見えるし、 このスレは最初に相手の位置だけは分かるはずだから 284 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 33 54 ID XuWk71MR 281 だから同世界の魔法士がする攻撃の予測と 体のどこからミサイルが発射されるかわからないようなロボ相手にする予測じゃ訳が違う。 というか予測能力はどこまで通用するかの考察が全くわからないからこの手のスレじゃ基本的に予知まで行かないと考慮しないんじゃなかったか? それに相手の初期位置はわからないぞ。 285 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 18 45 15 ID VPzF6arc 284 予測と言っても2つあるだろう。 次に相手がどう動くか、という予測と、相手や攻撃の軌道の予測。 前者は初見じゃ難しいが、後者は魔法士にとって問題ない。 その例で言えば、ロボットからミサイルが発射されるのは予測しようがないが、 そのミサイルが発射されてからどう動くかはリアルタイムで予測できる。 相手は正面にいる、ということしか分からんな。 正面にいるのが分かってるから迷彩見破れそうな気もするが。 286 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 03 38 ID 8VVQYghR 285 打たれた後に予測ってそれはただの攻撃された後の反応と同じじゃん。 ミサイルがまっすぐ飛ばないなんて普通考えない。 それに正面にいることすらわからんはずだぞ。まあわからんでも正面にいるのは確かだが。 287 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 13 53 ID zLBi7ZT5 正確な位置はわからないけど相手は前方の方にいるというのはわかってるよ。 あと魔法士組の強さは予測じゃなくてほぼ確実に先手を取れる反応と移動速度。 予測はある程度長引けば予測の範疇に収まってくるってくらいで 過去の考察でも大した扱いをされてないからそこを突っ込んでもしょうがないと思うが。 ナイトの戦法を確認しておきたいんだが 恒常迷彩デバイスをフル化して戦闘を開始→そのままワイヤーなどで攻撃しながら接近 →任意に物質透過を併用して攻撃 ってことみたいなんだがワイヤーとかの攻撃にも迷彩がかかってるのか? 物質透過は防御には使わないってことで良いの? 289 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 27 24 ID dTKRb+Lk 287 いや、防御とかは全力を以てやるから普通は使うだろ。 290 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 44 08 ID UkuaPrn6 ナイトの物質透過 作中で防御に使ってたっけ? いまいち覚えないんだが。 291 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/23(日) 19 50 56 ID dTKRb+Lk 290 全力で移動しながら下水道の壁を透過して突き進むくらいはしてたけど、攻撃に対しては使ってない。 まともに攻撃食らったのは奇襲時だけで、その後は脳組織垂れ流しのグロッキー状態で半分狂ってたし。 身体全体を透過させられるのは下水道の壁とかトレーラーのコンテナを透過してるから明らかだが、 長時間持続した展開はできないんだろうな。 Powered by FC2.com .
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キャラクター名 ナイト零ナイト Pスキル: 痛さ:★★★★★ #ref error : ファイルが見つかりません () メイン職業 裏方力 デッド数 ★★★★★ 所属部隊名 特記事項 戦闘スタイル 芋 一口評価 天才 備考欄 SR最強
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【チップ名】 ナイト 【読み方】 ないと 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルダ2、ショップ等 【派生チップ】 ポーン、ルーク 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Knight 【詳細】 目の前にキングマンの持つ駒の一つ「ナイト」を配置する、スタンダードクラスのバトルチップ。 ナイトは跳ねながら前進。踏まれた相手はダメージを受け、着地したパネルをヒビパネルにする。 威力は150で、ブレイク性能を持つ。 ロックマンが上下に動くと、ナイトも連動して着地点を変える。 前進する速度は変わらないので、これを利用して狙った地点を踏ませよう。 なおキングマンが使うナイトは挙動が異なり、ロックマンを狙ってジャンプし着地するとショックウェーブを出す。パネルを壊す能力は持たない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.124 ポーン ← 125 → No.126 ルーク